Como 3D irá evoluir

CES 2011 a me convenceu de que o 3D tem uma chance de 70% de se tornar mainstream tecnologia do consumidor. Mas há 2 condições: 3D será sem óculos, e vai demorar 10 anos, não 3.

CES em 3D; 3D era grande na CES. Sony foi all in, com o 3D da câmera de vídeo legal Bloggie HD por US $ 250, à batata frita telas de projeção traseira gigantes usando óculos polarizados.

Cada outro grande fabricante de TV também estava em Acessórios tomadores estavam mostrando óculos 3D, ambos os óculos LCD mais caros e o tipo polarizada simples e mais barato -. E um tinha um projeto de combinação.

Mas impulso grande ecrã 3D já falhou. As vendas são sombrio. Os fornecedores estão percebendo que não haverá uma rápida transição para o 3D entre os consumidores – especialmente durante a Grande Recessão.

Problema; Alguns culpam os vidros dorky e colocar sua esperança em telas sem óculos. Mas isso não é o problema.

3DTV está em uma situação ovo e da galinha. Hollywood tem uma curva de aprendizagem para desenvolver técnicas de produção de baixo custo para conteúdo 3D de alta qualidade. Mas onde está o público?

Do lado do consumidor, após a triagem uma cópia 3D de Avatar um par de vezes, onde está o conteúdo 3D? Voltar na TV dos anos 1950 cor tem um grande impulso quando uma grande rede, NBC, apostou em um formato de todas as cores. Mas com todas as redes de hoje, que tem essa influência? ESPN talvez, se as esposas ansiosas ir junto.

Futuro; O futuro de curto prazo de 3D não está no mundo da tela grande. Sua móvel. Por quê?

Os óculos sem 3D telas de tela grande sofria de irritantes artefatos visuais. Por exemplo, o movimento da cabeça ligeira criaria barras verticais escuras momentâneas.

Melhorias são necessários. Por exemplo, 3D divide a resolução da tela entre dois olhos, telas precisa 4K resolução para fornecer o equivalente a full HD hoje.

As lentes que dividem a imagem para cada olho precisa de refinamento também. Com uma resolução mais alta exibir as lentes podem tornar-se mais fina e melhor destina.

Os bits de armazenamento tomar; vídeo do consumidor é uma das aplicações mais rápido crescimento para o armazenamento do consumidor, e 3D pode dobrar isso. Mas a adoção 3D precisa de mais do que alguns filmes de grande sucesso.

handhelds 3D são a maneira mais óbvia para ir. Os produtores de conteúdo obter uma plataforma de baixo custo para a experimentação e desenvolvimento. E os consumidores têm uma maneira de baixo custo para a facilidade em 3D.

adoção maciça 3D será uma evolução de baixo para cima, e não um golpe de cima para baixo-vendor conduzido. O volume de negócios rápida em dispositivos móveis é o laboratório perfeito para pesquisa e desenvolvimento em 3D.

Comentários bem-vindos, claro. Tudo somado, este ano o CES parecia ser mais criativo do que o do ano passado. Isso é motivo para otimismo.

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